MATLAB如何创建发光对象:light函数的使用方法

2020年12月12日21:30:12MATLAB如何创建发光对象:light函数的使用方法已关闭评论

MATLAB如何创建发光对象:light函数的使用

发光对象定义光源,这些光源会影响坐标轴中所有patch对象和surface对象的显示效果。MATLAB提供light函数创建发光对象,其调用格式为:

light(属性名1,属性值1,属性名2,属性值2,…)。

发光对象有如下3个重要属性。

·Color属性。设置光的颜色。

·Style属性。设置发光对象是否在无穷远,可取值为infinite(默认值)或local。

·Position属性。该属性的取值是数值向量,用于设置发光对象与坐标轴原点的距离。发光对象的位置与Style属性有关,若Style属性为local,则设置的是光源的实际位置;若Style属性为infinite,则设置的是光线射过来的方向。

例题 绘制相同的图形,设置不同的光照处理进行对比。

在命令窗口输入:

>> [x,y,z]=sphere(10);

subplot(1,2,1)

surf(x,y,z)

shading interp

light

title('默认光照')

subplot(1,2,2)

surf(x,y,z)

shading interp

light('color','y','position',[0 1 0],'style','local')

title('右侧光照')

则显示结果如图14-14所示。

 

图14-14 不同光照比较图

  • 版权声明:本篇文章(包括图片)来自网络,由程序自动采集,著作权(版权)归原作者所有,如有侵权联系我们删除,联系方式(QQ:452038415)。